OES_vertex_array_object: Methode createVertexArrayOES()
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2018 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() der WebGL-API erstellt und initialisiert ein WebGLVertexArrayObject-Objekt. Dieses stellt ein Vertex-Array-Objekt (VAO) dar, das auf Vertex-Array-Daten verweist und verschiedene Sätze von Vertex-Daten benennbar macht.
Syntax
js
createVertexArrayOES()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Ein WebGLVertexArrayObject, das ein Vertex-Array-Objekt (VAO) darstellt, welches auf Vertex-Array-Daten verweist.
Beispiele
js
const ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = ext.createVertexArrayOES();
ext.bindVertexArrayOES(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL OES_vertex_array_object Khronos Ratified Extension Specification> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
WebGLRenderingContext.getExtension()WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()- Entsprechende Methode in WebGL2:
WebGL2RenderingContext.createVertexArray()