EXT_shader_texture_lod-Erweiterung
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die EXT_shader_texture_lod-Erweiterung ist Teil der WebGL-API und fügt der OpenGL ES Shading Language zusätzliche Texturfunktionen hinzu, mit denen Entwickler die LOD (Detailstufe) im Shader explizit steuern können.
WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar.
Weitere Informationen finden Sie unter WebGL-Erweiterungen verwenden.
Integrierte GLSL-Funktionen
Die folgenden neuen Funktionen können in GLSL-Shader-Code verwendet werden, wenn diese Erweiterung aktiviert ist:
vec4 texture2DLodEXT(sampler2D sampler, vec2 coord, float lod)
vec4 texture2DProjLodEXT(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod)
vec4 texture2DProjLodEXT(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod)
vec4 textureCubeLodEXT(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod)
vec4 texture2DGradEXT(sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy)
vec4 texture2DProjGradEXT(sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy)
vec4 texture2DProjGradEXT(sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy)
vec4 textureCubeGradEXT(samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy)
Beispiele
Aktivieren der Erweiterungen:
gl.getExtension("EXT_shader_texture_lod");
Shader-Code, der Artefakte beim zyklischen Umbrechen von Texturkoordinaten vermeidet:
<script type="x-shader/x-fragment">
#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
uniform sampler2D myTexture;
varying vec2 texCoord;
void main(){
gl_FragColor = texture2DGradEXT(myTexture, mod(texCoord, vec2(0.1, 0.5)),
dFdx(texCoord), dFdy(texCoord));
}
</script>
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL EXT_shader_texture_lod Khronos Ratified Extension Specification> |