WEBGL_compressed_texture_astc-Erweiterung
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Januar 2020 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Erweiterung WEBGL_compressed_texture_astc ist Teil der WebGL-API und stellt WebGL komprimierte Texturformate der Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) zur Verfügung.
Weitere Informationen finden Sie im Artikel ASTC-Texturkomprimierung für Spiel-Assets verwenden von NVIDIA.
WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar.
Weitere Informationen finden Sie unter WebGL-Erweiterungen verwenden.
Instanzmethoden
Diese Erweiterung stellt eine neue Methode bereit.
ext.getSupportedProfiles()-
Gibt ein Array von Strings mit den Namen der ASTC-Profile zurück, die von der Implementierung unterstützt werden.
Konstanten
Die komprimierten Texturformate werden durch 28 Konstanten bereitgestellt und können in zwei Funktionen verwendet werden: compressedTexImage2D() und compressedTexSubImage2D().
| Konstanten | Blöcke | Bits pro Pixel | ArrayBuffer byteLength |
Bytes bei einer Höhe und Breite von jeweils 512 |
|---|---|---|---|---|
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR
|
4x4 | 8.00 |
floor((width + 3) / 4) * floor((height + 3) / 4) * 16
|
262144 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR
|
5x4 | 6.40 |
floor((width + 4) / 5) * floor((height + 3) / 4) * 16
|
210944 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR
|
5x5 | 5.12 |
floor((width + 4) / 5) * floor((height + 4) / 5) * 16
|
169744 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR
|
6x5 | 4.27 |
floor((width + 5) / 6) * floor((height + 4) / 5) * 16
|
141728 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR
|
6x6 | 3.56 |
floor((width + 5) / 6) * floor((height + 5) / 6) * 16
|
118336 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR
|
8x5 | 3.20 |
floor((width + 7) / 8) * floor((height + 4) / 5) * 16
|
105472 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR
|
8x6 | 2.67 |
floor((width + 7) / 8) * floor((height + 5) / 6) * 16
|
88064 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR
|
8x8 | 2.00 |
floor((width + 7) / 8) * floor((height + 7) / 8) * 16
|
65536 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR
|
10x5 | 2.56 |
floor((width + 9) / 10) * floor((height + 4) / 5) * 16
|
85696 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR
|
10x6 | 2.13 |
floor((width + 9) / 10) * floor((height + 5) / 6) * 16
|
71552 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR
|
10x8 | 1.60 |
floor((width + 9) / 10) * floor((height + 7) / 8) * 16
|
53248 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR
|
10x10 | 1.28 |
floor((width + 9) / 10) * floor((height + 9) / 10) * 16
|
43264 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR
|
12x10 | 1.07 |
floor((width + 11) / 12) * floor((height + 9) / 10) * 16
|
35776 |
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR
|
12x12 | 0.89 |
floor((width + 11) / 12) * floor((height + 11) / 12) * 16
|
29584 |
Beispiele
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_astc");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR,
512,
512,
0,
textureData,
);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL WEBGL_compressed_texture_astc Extension Specification> |