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WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb-Erweiterung

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Erweiterung WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb ist Teil der WebGL-API und stellt vier S3TC-Formate für komprimierte Texturen für den sRGB-Farbraum bereit.

Komprimierte Texturen verringern den Speicherbedarf einer Textur auf der GPU. Dadurch können Texturen mit höherer Auflösung oder mehr Texturen mit derselben Auflösung verwendet werden.

WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter WebGL-Erweiterungen verwenden.

Hinweis: Diese Erweiterung ist sowohl in WebGL1- als auch in WebGL2-Kontexten verfügbar.

Konstanten

Die Formate für komprimierte Texturen werden durch vier Konstanten bereitgestellt und können in zwei Funktionen verwendet werden: compressedTexImage2D() und compressedTexSubImage2D().

ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT

Ein DXT1-komprimiertes Bild in einem sRGB-Bildformat.

ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT

Ein DXT1-komprimiertes Bild in einem sRGB-Bildformat mit einem binären Alphawert.

ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT

Ein DXT3-komprimiertes Bild in einem sRGBA-Bildformat.

ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT

Ein DXT5-komprimiertes Bild in einem sRGBA-Bildformat.

Beispiele

js
const ext = gl.getExtension("WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb");

const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

gl.compressedTexImage2D(
  gl.TEXTURE_2D,
  0,
  ext.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT,
  512,
  512,
  0,
  textureData,
);

gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch