OES_texture_half_float_linear-Erweiterung
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit August 2016 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Erweiterung OES_texture_half_float_linear ist Teil der WebGL-API und ermöglicht lineare Filterung für Texturen mit Pixeltypen mit halber Gleitkommagenauigkeit.
WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar.
Weitere Informationen finden Sie unter WebGL-Erweiterungen verwenden.
Lineare Filterung
Die Erweiterung OES_texture_half_float allein ermöglicht keine lineare Filterung für Texturen mit halber Gleitkommagenauigkeit. Diese Erweiterung stellt die Funktionalität bereit.
Mit dieser Erweiterung können Sie den Vergrößerungs- oder Verkleinerungsfilter in der Methode WebGLRenderingContext.texParameter() auf gl.LINEAR, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST, gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR oder gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR setzen und Texturen mit halber Gleitkommagenauigkeit verwenden.
Beispiele
const halfFloat = gl.getExtension("OES_texture_half_float");
gl.getExtension("OES_texture_half_float_linear");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
gl.RGBA,
gl.RGBA,
halfFloat.HALF_FLOAT_OES,
image,
);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL OES_texture_half_float_linear Khronos Ratified Extension Specification> |