OES_vertex_array_object: bindVertexArrayOES()-Methode
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2018 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode OES_vertex_array_object.bindVertexArrayOES() der WebGL-API bindet ein übergebenes WebGLVertexArrayObject-Objekt an den Buffer.
Syntax
js
bindVertexArrayOES(arrayObject)
Parameter
arrayObject-
Ein
WebGLVertexArrayObject-Objekt (VAO), das gebunden werden soll.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
const ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = ext.createVertexArrayOES();
ext.bindVertexArrayOES(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL OES_vertex_array_object Khronos Ratified Extension Specification> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
WebGLRenderingContext.getExtension()WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()- Entsprechende Methode in WebGL2:
WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()