Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

WEBGL_lose_context: Methode loseContext()

Baseline
Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2018 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Methode loseContext() der Erweiterung WEBGL_lose_context ist Teil der WebGL-API und ermöglicht es Ihnen, den Verlust des Kontexts eines WebGLRenderingContext zu simulieren.

Sie löst die in der WebGL-Spezifikation beschriebenen Schritte zur Behandlung eines Kontextverlusts aus. Der Kontext bleibt verloren, bis WEBGL_lose_context.restoreContext() aufgerufen wird. Die Methode zerstört außerdem den zugrunde liegenden Grafikkontext und alle Grafikressourcen. Dies ist der empfohlene Mechanismus, mit dem Anwendungen ihre Nutzung der WebGL-API programmgesteuert beenden können.

Syntax

js
loseContext()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

Mit dieser Methode können Sie das Ereignis webglcontextlost simulieren:

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

canvas.addEventListener("webglcontextlost", (e) => {
  console.log(e);
});

gl.getExtension("WEBGL_lose_context").loseContext();

// WebGLContextEvent event with type "webglcontextlost" is logged.

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL WEBGL_lose_context Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch