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WEBGL_debug_shaders: Methode getTranslatedShaderSource()

Baseline
Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2020 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Methode WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() ist Teil der WebGL-API und ermöglicht es Ihnen, einen übersetzten Shader zu debuggen.

Syntax

js
getTranslatedShaderSource(shader)

Parameter

shader

Ein WebGLShader, dessen übersetzter Quellcode abgerufen werden soll.

Rückgabewert

Ein String, der den übersetzten Shader-Quellcode enthält. Ein leerer String wird zurückgegeben, wenn:

Beispiele

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(
  shader,
  "void main() { gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0); }",
);
gl.compileShader(shader);

const src = gl
  .getExtension("WEBGL_debug_shaders")
  .getTranslatedShaderSource(shader);
console.log(src);
// "void main(){
// (gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0));
// }"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch